| Fabricante | Nintendo |
| Lanzamiento | Marzo 21, 2001 (en Japón) |
| Dimensiones | 144.5 x 24.5 x 82 mm. |
| Peso | 140 gramos. |
| Procesador | Tiene un procesador custom 32-bit 16.8-MHz ARM (ARM7TDMI) basado en una arquitectura RISC. Puedo andar en
32-bit ARM y 16-bit "Thumb" instruction set encodings. También contiene un procesador de 8.4-MHz Z80-like para proveer soporte
para software legal de GB. |
| Pantalla | 2.9" LCD es capaz de una resolución máxima de 240x160 pixels en color de 15 bit (32.768 colores). |
| Graficos | Su hardware suporta operaciones simples de 2D y puede cambiar la escala y rotación de sprites y el fondo en
cada scaneo de linea para dar un pseudo-efecto 3D.
El generador de imagenes del GBA tiene 6 modos de display y 96 KiB de RAM dedicada (usa 64 KiB de RAM para datos tile y map y 32 KiB
para sprite cel data). |
| Media | Incluye un bus multiplexado de dirección a 24 bits con un bus de datos a 16 bits. |
| Conectividad | Tiene un puerto serial para conectar a otra unidad GBA en un sistema similar a una red token ring network
sobre una topología física de bus.
También puede recibir hasta 256 KiB de bootstrap code. |